คณิตศาสตร์กับดูซไวด์


<< คณิตศาสตร์เกมส์ลูกเต๋า คณิตศาสตร์ระบบการพับครึ่งในบ่อนคาสิโน >>

 

ดูซไวด์เป็นหนึ่งในเกมส์โป๊กเกอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน ทั้งๆที่ความจริงมันเพิ่งเป็นที่รู้จักไม่นาน เหมือนกับ แจ็ค ออ เบ็ตเตอร์ เกมส์นี้ได้รับการจัดอันดับท่ามกลางผู้เล่นโป๊กเกอร์จากทั่วโลกแต่ถ้าไม่คำนึงถึงความจริงที่จำนวนที่แตกต่างกันมากมายของเกมส์ต้นกำเนิดผู้เล่นสามารถจำไว้ว่าการเล่นดูซไวด์ในวิดีโอในเครื่องเล่นวิดีโอโป๊กเกอร์ไม่มีเป็นปกติ

ตามที่ได้กล่าวข้างต้น ผู้เล่นได้รับไพ่ห้าใบพร้อมกับหงายหน้าไพ่เมื่อเล่นดูซไวด์ เมื่อผู้เล่นต้องการตัดสินใจว่าไพ่ใบไหนควรจะเก็บและใบไหนควรจะทิ้งดังนั้นมันมี 32 วิธีที่จะเล่นในมือ

กลยุทธ์ทางคณิตศาสตร์ที่เหมาะสมสำหรับดูซไวด์

ผู้เล่นบางคนมองหากลยุทธ์ที่เหมาะสมสำหรับดูซไวด์ที่จะช่วยให้พวกเขามีโอกาสที่จะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดพวกเขาได้รับการแนะนำว่าให้เลือกกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับไพ่ในมือถ้าไพ่ไม่ดีพอที่จะทำคะแนน ให้เปิดไพ่ใหม่ทั้ง 5 ใบ

ถ้าผู้เล่นได้ไพ่ n และพวกเขาเลือกที่จะทิ้งไพ่นั้นและแทนพวกมันด้วยใบใหม่ หลังจากนั้นความน่าจะเป็น 47/ n ก็ได้เริ่มขึ้นจากนั้นผู้เล่นก็จะได้รับการจ่ายซึ่งกำหนดโดยจำนวนที่พวกเขาลงพนันพร้อมกับอันดับของไพ่ในมือของพวกเขาในตอนท้าย

อะไรที่เป็นสิ่งเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเกมส์ของดูซไวด์ สี่ดูซหรือ ไพ่สองแต้มถูกจัดให้เป็นไพ่ไวด์ซึ่งมีผลต่อตารางการจ่ายทั้งหมดของเกมส์มันเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะต้องรู้ว่าเมื่อพวกเขาได้ไพ่ไวด์ (ไพ่ที่มีแต้ม 2 แต้ม)พวกเขาจะมีโอกาสใช้แทนไพ่ใบไหนก็ได้ใน 52 ใบจากตลับรวมถึงไพ่ที่ปรากฏแล้วในมือผู้เล่น

แน่นอน ไพ่ไวด์สามารถแปรเป็นได้หลายทางเมื่อพวกมันปรากฏในมือการแปรความก็ต้องเป็นไปในทางที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่สุด เพราะมันเกี่ยวข้องกับการได้ค่าตอบแทนสูงสุดที่จะเป็นไปได้

ประเด็นคณิตศาสตร์ในตอนเริ่มแรกในเกมส์ดูซไวด์คือผู้เล่นตัดสินใจว่าไพ่ใบไหนที่พวกเขาควรเก็บและใบไหนที่ควรทิ้งไปที่ให้ไพ่ในมือมีคะแนนดี แต่มันก็เหมือน แจ็ค ออ เบ็ตเตอร์ ที่ไม่มีกลวิธีใดที่เป็นกลวิธีที่มีเหตุผลเพียงพอที่จะสามารถเกิดขึ้นในเกมส์โป๊กเกอร์นอกจากนั้นผู้เล่นควรจะจำว่าไม่ควรเชื่อสัญชาตญาณเกินไปแต่ให้พิจารณาอย่างระมัดระวังสำหรับการตัดสินใจเพื่อเพิ่มโอกาสให้พวกเขาได้ค่าตอบแทนมากที่สุด

 

ตารางค่าตอบแทนของดูซไวด์

ผู้เล่นโป๊กเกอร์ในคาสิโนควรจะพิจารณาตารางค่าตอบแทนของดูซไวด์ก่อนที่จะลงพนันคำว่าจ่ายเต็มของดูซไวด์ใช้เมื่อต้องการเน้นว่ามีเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ที่เหมือนกันมากหลายเครื่องแต่พวกมันจะแสดงค่าตอบแทนที่ต่างกัน

นอกจากนั้นส่วนใหญ่เครื่องโป๊กเกอร์ดูซไวด์ต้องการให้ผ้เล่นลงพนันจำนวนสูงสุดของห้าเรียนที่พวกเขาต้องการที่จะคัดค่าตอบแทนสูงสุด

มือที่ได้รอยัลฟลัชตามธรรมชาติได้รับค่าตอบแทนสูงที่สุดในเกมส์ของดูซไวด์ มันเป็นเรื่องปกติที่รอยัลฟลัชจะไม่มีไพ่ไวด์มือหนึ่งสามารถเป็นได้สี่รูปแบบเท่านั้นซึ่งช่วยให้ค่าตอบแทนเป็นอัตรา 1 ใน 800 มือที่เป็นสี่ดูซปรากฏได้ 200 ต่อ 1ทางในหนึ่งครั้งเพราะมันสามารถเป็นไปได้ 48 ทางที่แตกต่างกัน ในทางตรงกันข้ามไวด์รอยัลฟลัชซึ่งเป็นรอยัลฟลัชที่มีไพ่ไวด์อย่างน้อย 1 ใบรวมอยู่ด้วยสามารถเป็นไปได้ 480ทางซึ่งต่ำกว่าความเป็นไปได้ในการจ่าย 1 ใน 25 มือที่มีไพ่ 5 ใบแต้มเท่ากันความเป็นไปได้ของค่าตอบแทนคือ 1 ใน 15เพราะมันสามาระรวมกันได้ 624 ทางที่ต่างกัน

มือที่เป็นสเตรทฟลัชสามารถเป็นไปได้ทั้งหมด 2,068 ทางและความเป็นได้ในการจะได้ค่าตอบแทนคือ 9 ต่อ 1 ในทางตรงกันข้าม ไพ่ที่มีแต้มเท่ากันสี่ใบจ่ายเพียงแค่ 5 ต่อ 1 เพราะมันสามารถเป็นไปได้ 31,552 ทางผู้เล่นสามารถทำตองคู่ได้ 12,672 ทางดังนั้นความเป็นไปได้ในการจ่ายคือ 3 ต่อ 1ทั้งหมดของดูซไวด์ความเป็นไปได้ในการจ่ายคือ 2 ต่อ 1 เหล่านี้คือฟลัชแฮนด์และไพ่เรียง อันแรกสามารถเป็นไปได้ทั้งหมด 14,472 ทาง ขณะที่อันที่สองเป็นไปได้ 62,232 ทาง การจ่ายที่ต่ำที่สุดในเกมส์คือตองซึ่งเป็นไปได้ 355,080และความเป็นไปได้ในการจ่ายคือ 1 ต่อ 1

เมื่อพูดถึงเกมส์ดูซไวด์ผู้เล่นควรคัดแยกมือโป๊กเกอร์แต่ละมือสำหรับพวกเขาโดยพิจารณาจากตัวเลขของดูซที่อยู่ในมือที่มีคำถาม เลขนี้สามารถเป็น 0 1 2 3 หรือ 4 ตามลำดับ จากนั้นมันจะฉลาดมากสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่นับตัวเลขของมือแต่ละประเภทเมื่อมีการแบ่งพวกเขาเป็นความเปลี่ยนแปลงทั้งห้า

ความคิดที่ดีสำหรับผู้เล่นคือจะต้องระบุไพ่สองแต้มและแน่นอนเพื่อคัดกรองประเภทแต้มที่ต่ำที่สุดในมือจากนั้นไพ่ไวด์ควรจะใช้เป็นค่าที่สอดคล้องในมือและทำให้มันสมบูรณ์ด้วยวิธีที่ดีที่สุด

 

<< คณิตศาสตร์เกมส์ลูกเต๋า คณิตศาสตร์ระบบการพับครึ่งในบ่อนคาสิโน >>